热度高好评低,《第一后裔》为何仍受追捧?


最近,Steam 平台上出现了一款名为《第一后裔》(The First Descendant)的黑马游戏,不仅上线后迅速攀升至峰值在线人数 22 万,平常也有十多万人在线,仅次于《CS2》《DOTA2》和《PUBG》等经典大作。然而,这款游戏尽管热度高却罕见出现在热搜榜上,在国内社区的讨论也少之又少。更加让人疑惑的是,游戏在 Steam 上的两万多条评价中,好评率仅为 50%,而中文评价的好评率甚至只达到 18%,显示评价差强人意。在线人数和好评率的巨大反差,激发了我探究这款游戏的原因。

《第一后裔》是一款射击刷宝游戏,剧情设定集中在地球被天外种族入侵,为了拯救地球,玩家需要寻找上古先觉者的宝藏来抵御敌人。进入游戏后,玩家可以选择三个初始角色:维艾莎、索皮克和阿贾克斯,每个角色都有其独特的技能和定位。例如,维艾莎擅长冰霜类技能,适合控制敌人,而阿贾克斯是一个可以释放护盾保护队友的坦克角色。角色造型十分韩国化,强调性感和视觉吸引力,这一点从发布的角色截图中可以明显感受到。

说到《第一后裔》的游戏美术风格,可以用「视觉享受」来形容。凭借 UE5 顶尖引擎的加持,游戏的光影效果十分细腻。不过,即使引擎再强大,建模仍存在不足。比如角色的头发显得“硬”,游戏中的胶体和流体效果也不尽如人意。但总的来说,角色设计和敌人设计具有独特的美感和辨识度,甚至连敌方 BOSS 的设计都很帅。

游戏体验方面,《第一后裔》的枪械手感较为平平,但对于新手来说,这种设计反倒更加友好。同时,角色的丰富技能也提供了多种战斗策略,例如在远处投掷技能牵制敌人或开启盾牌与BOSS硬碰硬。值得一提的是,游戏中的钩索系统表现出色,不同于普通游戏机械式的钩索飞行,这里的钩索飞行更加自由,可以在空中利用惯性“荡秋千”,增添了游戏的操作多样性。

《第一后裔》的多人游戏机制也相当人性化,即便单人也能爽快地完成副本任务,系统还会根据单人或多人的情况自动调整 BOSS 的血量而不影响奖励。从游戏体验看,这样的设计确实提高了游戏的可玩性和灵活性。

然而,《第一后裔》的除战斗外的其他系统运作较为繁琐,尤其是与《命运2》和《星际战甲》类似的养成玩法更受争议。大多数时间,玩家需要不断进入不同的副本,刷取各种继承者、模块组件以及更强大的枪械,不断提升角色输出。一些玩家的差评源于游戏的“肝度”过高。例如,继承者的解锁需要大量时间和重复打副本,还存在概率问题,许多玩家反馈,即使出现38%的掉率,实际掉落却像3.8%一样稀少。

除此之外,商城系统也让人颇有微词,普通继承者价格尚可接受,但终极继承者的价格动辄数千币,相当于数百元人民币。这种显而易见的氪金设计让许多玩家对游戏开发商的意图产生了质疑。虽然官方承诺长期改进游戏体验,但从目前来看,想要在竞争激烈的合作射击游戏市场占一席之地,《第一后裔》显然还有很长的路要走。

综合来看,如果你是纯白嫖玩家,那《第一后裔》还是值得一试的。不过,是否充值就另当别论了。希望未来这款游戏能在改进玩家反馈机制和优化游戏体验上取得突破。

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