在之前的《刺客信条:影》报道中,知名游戏媒体IGN一直将弥助称为“历史上真实存在的黑武士”。然而,随着育碧在昨日发布“道歉”声明后,IGN的措辞也发生了明显的变化。前《魔兽世界》团队负责人Mark Kern指出,IGN在昨日的报道中写道:“由于历史资料有限,没有确凿的证据证明弥助是武士、家臣还是其他的什么角色”。Mark Kern调侃称,按照IGN之前的立场,认为“任何不承认弥助是武士的人都是仇恨团体的一员”,那么现在他们自己也成为了所谓的“仇恨团体”一员了。
在IGN的评论区,有玩家翻出了更多关于《刺客信条:影》的报道,发现这些文章都将弥助称为“历史上真实存在的武士”,这也引发了更多的讨论和质疑。
育碧在发布的道歉声明中,特别向日本社区进行了诚挚的道歉。声明称:“致我们尊敬的日本社区——来自《刺客信条:影》开发团队的声明。首先,我们要衷心感谢大家对《刺客信条》系列的支持,这个系列现在已经有近20年的历史了。在这段时间里,我们探索了不同的背景、时期和角色,从第三次十字军东征期间的刺客到9世纪英格兰的维京人,还有更多。”
声明进一步解释了他们在创作《刺客信条:影》时的用心:“对于我们团队中的许多人来说,创造一款以封建日本为背景的《刺客信条》游戏是他们长久以来的梦想。自从《刺客信条:影》公布以来,我们收到了许多积极的反应,但也有一些批评,包括来自你们,我们的日本玩家。我们和你们一样对历史充满热情,也深深尊重你们对国家丰富遗产的历史文化完整性的关怀。”
育碧表示,他们付出了大量努力,以确保游戏中呈现一个身临其境并且尊重封建日本的环境,但从未打算在任何《刺客信条》游戏中呈现真实的历史或历史人物。他们希望通过游戏激发玩家的好奇心,鼓励玩家去探索和了解更多他们受到启发的历史背景。
此外,声明中还提及了他们在创作过程中与外部顾问、历史学家及育碧日本团队的合作。尽管如此,还是有一些内容引起了日本社区的关注,对此他们深表歉意,并会继续改进游戏内容。
关于弥助的角色,育碧承认这是一个有争议的问题,但他们仔细地将其融入到了游戏叙述中。他们在游戏中还设定了另一位主角忍者奈绪江,为玩家提供了多样的游戏风格。
最后,育碧希望玩家能够继续分享他们的反馈,并表示虽然满足所有人的期望十分困难,但他们真诚地希望当《刺客信条:影》在11月15日发售时,能够让日本及世界各地的玩家都能欣赏到他们所倾注的奉献与热情。